Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification

Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung

Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification voorzijde
Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification achterzijde
  • Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification voorkant
  • Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification achterkant

Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten.

Specificaties
ISBN/EAN 9783658350581
Auteur Wolfgang Becker
Uitgever Van Ditmar Boekenimport B.V.
Taal Duits
Uitvoering Paperback / gebrocheerd
Pagina's 305
Lengte
Breedte

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