Spiele Programmieren supereasy
Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps . Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen. Programmieren für Kinder - supersimpel . Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0 . Wichtigste Grundlagen des Programmierens . Sicherer Umgang mit dem Computer . Mit Scratch programmieren . 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt . Vorstellung verschiedener IT-Berufe Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen! Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.
ISBN/EAN | 9783831040124 |
Auteur | Vorderman, Carol |
Uitgever | Van Ditmar Boekenimport B.V. |
Taal | Duits |
Uitvoering | Gebonden in harde band |
Pagina's | 224 |
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